| jetpac | Routines | 
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| 7207 | ld l,(ix+$01) | L=actor X location | ||||||||||||||||||
| 720a | ld h,(ix+$02) | H=actor Y location | ||||||||||||||||||
| 720d | ld a,(de) | A=sprite header byte | ||||||||||||||||||
| 720e | inc de | DE=next header value: sprite width | ||||||||||||||||||
| 720f | add a,l | L=X column + header byte | ||||||||||||||||||
| 7210 | ld l,a | |||||||||||||||||||
| 7211 | ld ($5dcf),hl | Set actor_coords variable with these actor coordinates | ||||||||||||||||||
| 7214 | call $72d0 | HL=coord to screen address (using HL) | ||||||||||||||||||
| 7217 | ld a,(de) | B=sprite width | ||||||||||||||||||
| 7218 | ld b,a | |||||||||||||||||||
| 7219 | ld ($5dc4),a | |||||||||||||||||||
| 721c | inc de | A=next header value: sprite height | ||||||||||||||||||
| 721d | ld a,(de) | |||||||||||||||||||
| 721e | ld ($5dc6),a | |||||||||||||||||||
| 7221 | ld ($5dc3),a | |||||||||||||||||||
| 7224 | jr $7200 | Set return values (DE points to sprite pixel data) | ||||||||||||||||||
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